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FF14极红玉神兵破坏作战怎么打 极红玉神兵破坏作战打法攻略

更新时间:2019-10-16 15:19:06

FF14极红玉神兵毁坏战斗怎么打,游戏也是上线5.2版本,那极红玉神兵又应当怎么打呢,坚信还一些小伙伴们不清楚。下边就要我们一起来看看吧!

FF14极红玉神兵破坏作战怎么打

FF14极红玉神兵破坏作战怎么打 极红玉神兵破坏作战打法攻略

极红玉神兵破坏作战分为门神和本体

门神大约6~8分钟,难度大约相当于4.4版本朱雀的困难度

本体大约3~4分钟,难度大约相当于5.0妖精王的困难度

打得快的情况下10分钟一把,有零式经验的,有攻略情况下可以在1小时内通关。

由于拆开了门神本体大复降低了练习成本,有5.0两个基础蛮神的经验的玩家,也可以在2个CD内通关,不算很难。

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副本宏(野队请参照队长给的宏为标准,打法并不唯一)

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中文宏, 需自行调整空格:

/p 8方地裂

/p A

/p D3→

/p ↑ ↑ MT→

/p H1D1 D2H2

/p ←ST ↓ ↓

/p ←D4

/p 流沙:如果正点是长边,近战顺时针移动

/p 如果正点是短边,远程顺时针移动

/p 红AOE圈:如果正点是长边,整组顺时针移动

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/p 月环分摊

/p 场外

/p BOSS

/p 左D1D3H1MT 右D2D4H2ST

/p 分散 陨石

/p BOSS原位置 1

/p D1 D2 8 2

/p MT ST 7 3

/p H1 H2 6 4

/p D3 D4 5

/p 接刀,以起始点为标准

/p MT - AB,ST - CD

流程:

P1流程

魔アルテマ AOE

[核心机制A]

ビッド射出 激光浮炮

フレキシブルクロ 弹性爪,无效果技能

スパイラルクロ 螺旋爪

スパイラルクロ 螺旋爪

スタンピング ,死刑,有易伤,换T

[核心机制B]

フレキシブルクロ 弹性爪,无效果技能

レイウェンクロ 8方地裂

リクェファクション/无读条 流沙/红石

ルビライ 直线激光炮

魔アルテマ AOE

[核心机制C]

フレキシブルクロ 弹性爪,无效果技能

リクェフアクション 流沙

レイウェンダイブ

魔アルテマ AOE

スタンピング ,死刑,有易伤,换T

[核心机制D]

ルビダイナモ 月环+分摊

クロスラッシュ 分散站位+乱爪前冲

ルビライ 直线激光炮

魔アルテマ AOE

[核心机制B (反)]

フレキシブルクロ 弹性爪,无效果技能

レイウェンクロ 8方地裂

リクェファクション/无读条 流沙/红石

ルビライ 直线激光炮

魔アルテマ AOE

[核心机制E]

フレキシブルクロ 弹性爪,无效果技能

リクェフアクション 流沙

レイウェンダイブ

魔アルテマ AOE

スタンピング ,死刑,有易伤,换T

一般来说最晚这时候已经打完了

[核心机制D (Loop)]

ルビダイナモ 月环+分摊

クロスラッシュ 分散站位+乱爪前冲

ルビライ 直线激光炮

魔アルテマ AOE

魔アルテマ 狂暴 , 同时任何时候低于3%血量都会狂暴

P1开场

建议将BOSS面向起始位置,反过来拉,由于后续大量机制BOSS都会自动调整面向面向正点,所以方便近战打身位就反过来。

P1 标点为标准的ABCD即可(反过来标,也就是开场位置的A标在身后)

P2 标点不一样

开场前:

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开场后:

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如何观看后续的文字图:

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*目测大部份野队并不反过来拉,所以这个看宏啦

核心机制A

スパイラルクロ 螺旋爪 圈+线+锚准射击

场外出现4个帝国常用的直线AOE机械,会隔一段时间随便点4个人进行攻击

→ 中间会有3个红AOE,然后有一条弯线代表后续地火的攻击路径

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* 本图和实际比例及弯度不同,请以副本内为标准

→ 圈不断往外炸

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→ 实际场面

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→ 循环一次

解决方法:

野打法:人群分散站,怎么分都可以,别都堆在一起避免外面的激光炮全打在那一块上

躲,远程尽量往外引导,虽然不一定射你而是4根都射龙骑,但毕竟场中东西越少越好

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核心机制B

八方地裂

首先伸出8条不同的线,如下图所示

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地面会突起,以后续应对机制

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→ 路线终结会有一次AOE爆炸

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→ 随机以下两种(放红圈/流沙),以下分开说明

红圈:

地板出现红色的裂纹,随后生成一堆这样的红玉石色不能进的红圈

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→ 所有人都会被点名,要连续放3个不能重叠的红圈在地上

→ 机制结束

流沙:

地板没有出现红色的裂纹,随后出现会吞掉角色的流沙,过几秒会死亡

→ 所有人都会被点名,要连续放3个不能重叠的红圈在地上

→ 机制结束

解决方法:

提前站好位置,如宏所示

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→ 地裂出,躲好第1次AOE

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红圈:

→ 根据宏的站位,去对应的角落,每个角落只能站2个人,连续放3个红圈

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→ 束流程

流沙:

→ 根据宏的站位,去对应的位置

如果正点是长边,近战顺时针移动

如果正点是短边,远程顺时针移动

按最贴近小红圈的距离,连续放3个红圈,一定不要走多了,位置非常的少

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→ 束流程

* 另外更通用的打法是固定式,即不考虑近战输出环境,直接按原位置站好,这个就不特意说明了。

核心机制C

冲峰1 (运动会I)

BOSS在中间挖沙,形成一个月环形的挖沙

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→ BOSS随机闪到某个方向的位置,

地上出现类似这样的标记,这代表BOSS的冲峰路径及作模式

地上的箭头 >>>>>

代表冲峰路线

很像人脸的爪子 >>>

代表会亮起其中一半爪子,爪子会将该冲峰的攻击范围加大大于1.5倍,但是本体的冲峰范围会缩小

(原冲峰范围=流沙安全地区半径, 缩小后会留一小边安全区)

旋转圈圈 >>>>>>

代表会在地上生成流沙 (和上一次生成流沙的位置相反)

→ 前半:外圈流沙→直冲到中心→直冲到外侧→斜冲换点

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→ 后半:亮爪→直冲到对面(同流沙消失)→中心流沙→斜冲换点→直冲到对面

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→ 束流程

解决方法:

前半:优先找到没有伤害的1/4场,站那里

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后半:先躲在没有爪子的一边,提前观察最后一次冲峰的路径

观察后,往着最后一冲峰不会经过的安全范围直接走即可

*个人观察方式为将BOSS的模型自己脑海在最后一次冲峰位置制一次,这样就能知道安全方向

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还有一个简单的方法

由于最后一次冲峰不是严格的90度 (与画图所示不一样)

所以只要往著最远的方向走

再判断会不会抓到自己即可, 稍微移一移位置即可

比如起始躲在了B点方向,那就先往D点走

然后再稍微判断往AC方向移动

核心机制D

月环分摊分散突进陨石激光!

BOSS随机闪到某个方向的位置上

→ 月环,同时点名H1,H2分摊

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→ 给8个人点上一个红圈,之后造成钢铁伤害,重迭会暴毙

→ BOSS读条突进,等会往前不断疯狂乱抓

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→ 左右两边出现陨石,集体到南北两端集合

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→ 对随机一个人打直线激光,完结

之后是八方,如果第一次是流沙,第二次就会是红玉,反过来也是。

核心机制E

冲峰2 (运动会II)

和冲峰I机制类同,但是先出现中间的流沙,再出现外面的流沙

由于远比冲峰I简单,只简单说一下顺序

→ 前半:中心流沙→直冲到对面→斜冲换点→直冲到对面(同流沙消失)

→ 后半:外圈流沙→斜冲换点→亮爪→直冲到对面

收尾

后面都是重复的东西,注意人太少不要把血量压低于3%,因为他会直接读狂暴,务必最少有5个人或以上再进。